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#include "CLua.h"

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int Lua_Timer_GetElapsedTime(lua_State* Lua_Handle) {
    lua_pushnumber(Lua_Handle, 1);

    return 1;
}

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int Lua_Timer_Pause(lua_State* Lua_Handle) {
    lua_pushnumber(Lua_Handle, 1);

    return 1;
}

//-----------------------------------------------------------------------------
int Lua_Timer_Start(lua_State* Lua_Handle) {
    lua_pushnumber(Lua_Handle, 1);

    return 1;
}

//-----------------------------------------------------------------------------
int Lua_Timer_Stop(lua_State* Lua_Handle) {
    lua_pushnumber(Lua_Handle, 1);

    return 1;
}

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